転生しても就活生だった件

「たいりょく」、「ちしき」、「ぎじゅつ」の3つのステータスをバランスよく育て、内定をゲットし会社に就職しましょう。
ゲーム名 | 転生しても就活生だった件 |
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ジャンル | 育成ゲーム |
制作期間 | 8時間 |
制作人数 | 1人 |
担当箇所 | プログラム全て |
使用ツール | Unity |
使用言語 | C# |
リリース日 | 2023/3/30 |
このゲームは、「就活」をテーマに制作したゲームです。短い時間での制作だったので、実装したいものの一部しかまだ実装できていません。今後実装していく予定です。
概要
このゲームは、育成ゲームゲームです。「たいりょく」、「ちしき」、「ぎじゅつ」の3つのステータスをバランスよく育て、内定をゲットし会社に就職しましょう。会社ごとに微妙に難易度が異なります。たくさんクリックすれば、内定はもらえますが、スコアが低くなります。就活に失敗するとゲームオーバーです。体力が0になってもゲームオーバーになります。
操作方法
タイトル画面は何かキーを押すだけで開始します。
ゲーム開始したら、「きたえる」や、「おうぼする」などのボタンをクリックするだけです。
スクリーンショット
ロゴデザイン

ロゴのデザインはとあるアニメ風のロゴにシンプルに仕上げてみました。
スクリプト
このスクリプトは、「たいりょく」、「ちしき」、「ぎじゅつ」のボタンにアタッチしたスクリプトです。一つのスクリプトで、賄えるような書き方にしました。また、0を下回った時にステータスを下げる処理をしないようにしたり、逆に100を上回った時も処理しないように工夫しました。
このスクリプトは、最終スコアを表示するためのスクリプトです。特にこだわったのは、数字が増加していくアニメーションです。今回は一定期間の間、スコアが少しづつ増加していくような処理にしました。
この他のスクリプトはgithubにまとめています。
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