ケモノファンタジー

ケモナー向け(?)の2Dアクションゲーム
ゲーム名 | ケモノファンタジー |
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ジャンル | 2Dアクションゲーム |
制作期間 | 5日 |
制作人数 | 1人 |
担当箇所 | 全て |
使用ツール | Unity、Domino、FL Studio 20、MediBang Paint Pro、DSP Retro |
使用言語 | C# |
リリース日 | 2021/07/27 |
このゲームは2021年7月に制作したゲームです。主要制作期間は約5日間です。
概要
このゲームは、ケモナー向け(?)の2Dアクションゲームとなっています。ほとんど全てをドット絵で作られており、効果音も昔懐かしい雰囲気で作ってみました。尻尾の上下にかなりこだわって制作しました。そのため、アニメーションの量が通常の2倍必要になりとても苦労した作品です。
スクリーンショット
動画
プレイ動画
資料的なもの

主人公は、猫をモチーフに描きました。眼は猫目にして大きめにして猫らしさを強調しました。帽子を被らして、元気いっぱいで好奇心旺盛な少年をユーザーがイメージしやすいようにしてみました。首輪は青との対比で赤色にしました。上のだんは左から、正面・背面・横向き・歩き1下の段は歩き2・ジャンプ・クリア・ヤラレこれに加えて尻尾の上下のバージョンも実際にはありますが今回ほとんど同じのため省きます。
上側の敵は、ハイイロオオカミをモチーフに描きました。主人公と配色はほとんど同じで、ゴーグルを頭につけ、マフラーを巻き、ペンダントを身につけています。身につけているペンダントは、死んだ祖父から貰ったという設定が一応あります。下側の敵は、アードウルフをモチーフに描きました。配色は元の動物に倣った配色にしています。頭のボサボサでたてがみを表現しました。


この敵は、オリジナルで作ってみました。主人公とハイイロオオカミの両方を合わせたようなデザインにしてみました。ゲーム内にも登場させる予定でしたが、もう少し先のステージで出したいという理由で今回は没となりました。
アイテムは「猫が食べるものと言ったら魚」という安易な発想でデザインしました。マサバをイメージして描きました。

収録曲
Track List
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1. タイトル曲 / mixtuti桜餅
草原を元気に進んでいくような雰囲気の曲にしてみました。とあるゲームにかなり影響を受けているのは内緒。
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2. ステージ1 / mixtuti桜餅
この曲もタイトル画面と同じようなコンセプトで作曲しました。上に向かっていくような高揚感、行進曲のような勇ましい雰囲気?で前に進むような曲にしました。
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3. ステージ2 / mixtuti桜餅
木の中を進んでいくというコンセプトから、エスニック風のものにしようとなったのですが、紆余曲折あり結局ケルト風に落ち着きました。この曲は、3拍子と5拍子と変わった拍子を使っています。
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4. ステージ3 / mixtuti桜餅
元々、宇宙のような感じの曲を目指して作っていたものでした。今回雲の上のステージということで採用しました。8分の6拍子といったこちらも変わった拍子を使いました。
- いかなる理由にかかわらず許可無くWebへアップロードしたり、動画サイトでフルバージョンで公開する行為を固く禁じます。
- その他効果音も作成しました。レトロで懐かしい雰囲気の効果音を作成しました。効果音は実際にゲームで遊んでみて確認してみてください。
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