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あきなし & あきなし2

Ouse

敵に当たらないようにステージ中に散らばった食べ物を全て食べる2Dアクションゲーム


ゲーム名 あきなし2
ジャンル 2Dアクションゲーム
制作期間 4日
制作人数 5人(プログラマー:3 デザイナー:1 サウンド:1)
担当箇所 BGM・SE
ブラッシュアップ時にプログラム全て
使用ツール Unity、MIXTURE Basic
使用言語 C#
リリース日 2020/09/04

このゲームは2020年9月に開催された「OECU_OnlineGameJam2020Summer」にて制作したゲームです。制作期間は4日間で、メンバーは5人です。

*あきなしの方は、ゲーム公開していないので今回は個人的にブラッシュアップしたゲームの方を中心に紹介します。

概要

このゲームは、「あき」というテーマで制作されたゲームで、お腹が「空く」事の無いように「秋」にちなんだ食べ物を「飽き」るまで集めながら遊ぶという2Dアクションゲームになっています。白と黒を基調とした、不気味な雰囲気のゲームなので音楽もそれに合わせ不気味な雰囲気で作りました。

ブラッシュアップにより、徐々に減る体力ゲージやSEを追加しました。

スクリーンショット

ゲームプレイリンク

Mac Win

プレイ動画

ポイントについて

ポイントの表は以下の通りになっています。食べ物を取ること以外でも敵を踏んで倒すことでもポイントを入手できます。しかし、敵にあたると満腹ゲージが減ってしますので気を付けましょう。

リンゴ 200ポイント
ブドウ 300ポイント
クリ 500ポイント
カボチャ 1000ポイント
幽霊 100ポイント
背の高い男 500ポイント

操作方法

スタート画面/ゲームオーバ画面

・クリック・・・次の画面を開く


設定画面

・ドラッグ・・・音量の調節


ゲーム画面

・左右キー/ADキー・・・移動

・Wキー・・・ジャンプ

収録曲

Track List

あきなし & あきなし2
  • 1. タイトル画面のテーマ / mixtuti桜餅

    タイトル画面のテーマです。風の音や、あまり楽器を使わないようにするなどして、少し不気味な雰囲気を出そうとしました。実は別のゲーム用に作っていた曲の流用です。
  • 2. ステージのテーマ / mixtuti桜餅

    ステージ用の楽曲です。このゲームを作っているときに、あるゲームに雰囲気が近いなと思っていたので、そのゲーム音楽をリスペクトする形で制作しました。
  • 3. ゲームオーバーのテーマ / mixtuti桜餅

    ゲームオーバー時の曲です。これも別のゲーム用に作っていたものを流用しました。元々エンディング用に作っていました。雰囲気も似ているしと言うことで採用しました。
備考 (Notes)
  • いかなる理由にかかわらず許可無くWebへアップロードしたり、動画サイトでフルバージョンで公開する行為を固く禁じます。

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