あきなし & あきなし2

敵に当たらないようにステージ中に散らばった食べ物を全て食べる2Dアクションゲーム
ゲーム名 | あきなし2 |
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ジャンル | 2Dアクションゲーム |
制作期間 | 4日 |
制作人数 | 5人(プログラマー:3 デザイナー:1 サウンド:1) |
担当箇所 |
BGM・SE ブラッシュアップ時にプログラム全て |
使用ツール | Unity、MIXTURE Basic |
使用言語 | C# |
リリース日 | 2020/09/04 |
このゲームは2020年9月に開催された「OECU_OnlineGameJam2020Summer」にて制作したゲームです。制作期間は4日間で、メンバーは5人です。
*あきなしの方は、ゲーム公開していないので今回は個人的にブラッシュアップしたゲームの方を中心に紹介します。
概要
このゲームは、「あき」というテーマで制作されたゲームで、お腹が「空く」事の無いように「秋」にちなんだ食べ物を「飽き」るまで集めながら遊ぶという2Dアクションゲームになっています。白と黒を基調とした、不気味な雰囲気のゲームなので音楽もそれに合わせ不気味な雰囲気で作りました。
ブラッシュアップにより、徐々に減る体力ゲージやSEを追加しました。
スクリーンショット
ポイントについて
ポイントの表は以下の通りになっています。食べ物を取ること以外でも敵を踏んで倒すことでもポイントを入手できます。しかし、敵にあたると満腹ゲージが減ってしますので気を付けましょう。
リンゴ | 200ポイント |
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ブドウ | 300ポイント |
クリ | 500ポイント |
カボチャ | 1000ポイント |
幽霊 | 100ポイント |
背の高い男 | 500ポイント |
操作方法
スタート画面/ゲームオーバ画面
・クリック・・・次の画面を開く
設定画面
・ドラッグ・・・音量の調節
ゲーム画面
・左右キー/ADキー・・・移動
・Wキー・・・ジャンプ
収録曲
Track List
あきなし & あきなし2
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1. タイトル画面のテーマ / mixtuti桜餅
タイトル画面のテーマです。風の音や、あまり楽器を使わないようにするなどして、少し不気味な雰囲気を出そうとしました。実は別のゲーム用に作っていた曲の流用です。
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2. ステージのテーマ / mixtuti桜餅
ステージ用の楽曲です。このゲームを作っているときに、あるゲームに雰囲気が近いなと思っていたので、そのゲーム音楽をリスペクトする形で制作しました。
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3. ゲームオーバーのテーマ / mixtuti桜餅
ゲームオーバー時の曲です。これも別のゲーム用に作っていたものを流用しました。元々エンディング用に作っていました。雰囲気も似ているしと言うことで採用しました。
備考 (Notes)
- いかなる理由にかかわらず許可無くWebへアップロードしたり、動画サイトでフルバージョンで公開する行為を固く禁じます。
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